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魔兽世界里有哪些TBC老玩家才知道的故事?

魔兽世界里有哪些TBC老玩家才知道的故事?

今天和大家说说“术坦”。魔兽

术坦这个设定是世界地球时代和TBC特有的产物,曾经在团本中扮演重要角色。有C老看到这里我们不禁产生一个疑问,才知为什么需要术坦,故事为什么只有术士能坦?



术士坦最早出现是在TAQ副本,双子皇帝。世界这场战斗的有C老设计别出心裁:魔法皇帝使用远程攻击并且对近身单位使用奥爆,炸一下好几千。才知当时一般职业也就几千血,故事能顶两下,魔兽战士坦也就能顶3下,世界所以近战职业是有C老不可以打他的,他们只能打物理皇帝。才知但是故事魔法皇帝也得有人拉啊,既然近身就会被奥爆,就得有个远程职业来拉。而在那个时代,团本里几乎不可能有暗牧、平衡德和电萨,所以能远程坦的职业就只有法师、术士和猎人。为什么术士最后脱颖而出呢,因为他有四大优势。

(还有个说法是战士坦魔法皇帝。因为魔法皇帝理论上对攻击范围内第一个单位产生足够大的仇恨,这个仇恨要大于给这个单位加血的治疗者的仇恨。也就是说,一个战士坦只要在皇帝攻击范围内站着不动,理论上也能“坦住”。这就是双子的双T战术。但这名战士同时要坦每40秒传过来一次的物理皇帝所以他要穿物理防御装。这意味着他几乎没有暗抗,会吃到全额暗影弹伤害——每发约4000,治疗压力相当大,容错率要比4T战术低很多)



术士的第一个优势,是先天就有法术抗性。

既然是坦法术职业,那抗性高当然是个大前提。上文说了2T战术为什么不好使,因为穿防御装你就没抗性。抗性是什么、如何发挥作用?

法术抗性现在已经取消了,不过在从前,它是和“防御技能”一样、很基础的存在。不同的是它以“几率”的方式生效,也就是法术打到你身上时有五种可能:全吃、抵抗25%、抵抗50%、抵抗75%和完全抵抗。而这五种结果综合起来会得出一个最终减伤比例,可以简化成一个公式:Damage reduction percentage = 100% * effective resistance rating / ( K + effective resistance rating )。

(注意K是一个神秘数字,并不单纯等于等级*5)

我们来看点具体的。比如60级时你如果有75点火抗,一个同为60级的角色的火球砸到你身上会造成多少伤害?根据以上公式,75火抗约等于20%减伤。所以如果一个火球500,打上100个,总伤害大概会是40000。如果你的抗性是300,差不多能把伤害降低75%。而对付Boss时(他被视为63级角色),320点抗性大约能降低50%伤害。注意这不是等于说每发火球你都只吃一半伤害,而是说平均下来有一半伤害被抵抗。暗影法术同理。从笔记来看,当年打双子时我有319暗抗,受25%、50%和75%伤害的比例是2:3:1,没有吃全伤害的情况。



(冰系法术要复杂一些因为它带减速效果,是一个“二元法术”。二元法术没有部分抵抗,要么全吃要么根本不中)

319这个数字难不难到呢?MC出火抗、TAQ自然抗、NAX出冰抗,暗抗却没有哪个本出,需要你自己去找。都凑上的话,装备大概能提供150点暗抗,剩下的要靠散件(项链戒指之类)和Buff来凑。而术士因为有“恶魔学识大师”天赋,带狗时能额外增加60点抗性,直接领先其他职业20%!这就是所谓的“赢在起跑线上”。

(法师的“Mage Armor”可以增加所有抗性15,远不及术士)

第二,血多。

术士的血量一直是相当高的,可以说除了战士就是术士血多。这个血多同时包括了裸体、装备和最终值。举个例子,地球时代Naxx末期,我的术士全Buff有9800血,这个数字很多地球时代的法师做梦都没梦到过。而且这时我吃的是超级能量,不是泰坦合剂!也就是说如果我愿意,血过万非常轻松。而这时同一个团队里、Buff相同的法师,HP是7000多,比我要少2000;猎人8000多不到9000,也比我少1000。



坦克坦克,肯定是血多的职业去当坦克,所以术士在这方面又有很大优势。进了TBC后血量有所修正,但术士仍然是在第一梯队。

第三,减伤能力好。

通过“灵魂连接”这个核心技能,术士可以立-3%伤害并把30%伤害转化给宠物,也就是可以-33%也即三分之一伤害。这个天赋本来猎人也有但是后来被狂野怒火(即“红狗”)所取代,所以术士是独一份。以上文的例子,魔法皇帝一发暗影弹4000,有319抗的话大致可以认为只吃2000伤害,又被分担三分之一所以最后只有1500伤害。结合上文,能进TAQ的术士Buff完起码有6000血,足够吃四下,生存能力可以说是前所未有的强。



第四,仇恨高。

术士的“灼热之痛”技能,其说明是“造成大量仇恨”。通过这个技能术士在太阳井里坦双子或基尔加丹才不至于会OT。尤其是双子战斗的前半阶段别人都在打暗女而你持续用灼热拉火女仇恨,等暗女倒下时你的仇恨已经足够大,他们再也不会OT。这种制造大量仇恨的能力,法师、猎人和萨满都没有。

可以看出,术士的能力兼顾了防御、血量、减伤和仇恨四个方面,相当全面。其他远程职业可能拥有其中的一两项,但却无法同时兼顾所有。所以,术士是最合适的远程法坦。毒蛇的盲眼者莱欧瑟拉斯(掉T5手套)、风暴的凯尔萨斯,太阳井双子和基尔加丹都需要术士坦,当然最有名的还是伊利丹。只要是在TBC时代开过荒的人(3.0不算),就不可能不知道术坦。



(如果再算上牺牲毁那充满压迫力的DPS,可以说TBC是术士最高亮的时代之一)

可惜WLK之后,整个游戏的风格有所变化:个别职业不再重要,团本也有了难度区分,有了Buff设计,有了尝试次数限制等等。再没有人会想起还需要“远程法坦”。CTM天赋大改,MOP取消抗性,最终术士坦也消失再历史长河之中,成为了永久的回忆。

贼T。当时的属性有一个圆桌理论。就是你的闪避,格挡,招架等等加一块到100的时候,难么正面你将免疫物理伤害。因为天赋原因,贼T就诞生了。当时敏捷加闪避,并且天赋有招架选项。在黑暗神庙的部分BOSS战中有奇效,特别是主母,血沸两个BOSS,让整场战斗难度急速下降。不过没持续多久就被和谐了。


看到有人质疑,百度了一份当时的贼T攻略。出处不详,不过看排版像NGA的。根据介绍,最后常驻物理免伤能达到104.73%,当然这是最强配装,下面我删掉了配装部分,毕竟装备改了N多版了。具体如下:


第一部分:关于贼T的概述

Q1:什么是贼T?

A:贼T不是传统意义上的T,他是当DZ特定装备积累至一定程度后的新玩法

Q2:贼T与传统意义上的T相比有什么优势和劣势?

A:贼T最大的优势就在于可以对某些以物理攻击为主要手段的BOSS,达到物理攻击免疫,极大的提高生存率和减少需要的治疗量.

而贼T的劣势也很明显,他没有任何可以制造大量仇恨的技能和嘲讽的技能,一旦有人OT就可能意味着团灭,因此需要团队的高度配合.而且他对装备的要求比较苛刻,也只适用于以物理输出为主的BOSS,对魔法攻击手段较多的BOSS是无能为力的

Q3:贼T是如何达到对BOSS物理攻击免疫的呢?

A:要回答这个问题首先你需要了解下WOW里怪物类NPC的攻击圆桌理论:

未命中

躲闪

招架[背后没有]

偏斜(仅出现在玩家和玩家宝宝对怪物时)

格挡[背后没有]

暴击

碾压(仅出现在怪物对玩家和玩家宝宝时)

普通攻击


这个列表的排列是按照攻击结果的优先级的递减排列。也就是说,顶部结果的优先级高于其下面的部分.


当顶部的各种可能几率[除最后一个普通攻击外]达到或超过100%,攻击结果将不会出现普通攻击。

如果未命中,躲闪,招架,格挡几率的和达到100%或更高(装备不错的战士用盾牌格挡技能时),攻击的结果不仅不会出现普通攻击,还会连暴击和碾压也不会出现。[上面的各部分和超过100%的时候,会把后面的各种结果挤出桌面。

简单的说来对于同级的怪物只要你自身的躲闪+招架+BOSS的未命中达到100%就可以完全免疫他的物理攻击,而对于首领级别的怪物则需要达到102.6,因此做为一个贼T需要不断的提升自己的躲闪,招架,以达到物理免疫的效果.

Q4:诸如敏捷 躲闪等级 防御等级之类的东西,哪样最有用呢?

A:19.6点敏捷=1%躲避,18.9点躲避等级=1%闪避,22.4招架等级=1%招架

防御方的防御技能每比攻击方的武器技能(对于怪物而言,他们的武器技能就是等级的5倍)高1点,防御方招架、躲闪、格挡攻击方攻击的几率就分别提高0.04%,攻击方对防御方的命中率和爆击率也分别下降0.04%.2.37防御等级=1点防御技能

18.92防御等级则等于约8点防御技能,8点防御技能折合0.32%格挡(对贼T没用),0.32%招架,0.32%躲闪和0.32%未命中,合计0.96%免伤.

换算之后得出

1敏捷= 0.051躲闪 1攻强 0.025爆击(经过天赋和王者祝福强化后为0.0645躲闪 1.265攻强 0.316爆击)

1躲闪等级=0.0529躲闪

1招架等级=0.0446招架

1防御等级=0.05综合免伤

可以看出所有属性中对贼T提升最大的属性就是敏捷,因此要尽可能的堆高它

PS:曾经有种说法是当躲闪的上限是75%,之后再堆躲闪就没意义,不过依照目前收集的大量实战数据来看,超过75%依然有效,比较可信的一种说法是超过75%的躲闪会转化为招架

看了一圈,说的都是2.4以后的,我来补充点2.4以前的TBC。

国服的TBC因为各种因素延期了一段时间,为了追赶进度所以跳过了不少内容,早期版本的TBC没那么亲民,但也有不一样的风味:

1、任务链。

TBC最值得称道的一点就是从一开始就将整个版本的剧情规划完毕,从练级过程中的任务到最顶级的RAID有一条完整的任务链贯穿始终,然而后果就是任何一个号想要进顶级副本就得把整条任务链跑一遍。

给大家欣赏当年的“速刷”攻略:

刷之最速钥匙指南:
最有效率的获得所有钥匙的方法:
- 60 级进军外域;
- 按照刷之最速声望指南刷四大声望;
- 66 级的时候把旧希尔斯布莱德和塞泰克大厅通了,得黑沼泽和暗影迷宫的钥匙;
- 68 级的时候开始做卡拉赞,禁魔监狱和黑暗神庙的前提任务。除了暗月峡谷任务线的最后几步要组队,其他都可以solo;
- 70 级秒买飞行坐骑,飞到黑暗神庙外拿破碎大厅钥匙的任务。三样材料都好入手,恶魔切割机硬打不成,可以风筝到萨尔玛,NPC解决它以后照样可以完成任务;
- 飞能量舰和生态区,拿到禁魔监狱钥匙;
- 通暗影迷宫,拿到卡拉赞钥匙第一部分;
- 进禁魔监狱和蒸汽大厅 ,拿到二三部分;同时在禁魔监狱里做黑暗神庙钥匙Part 1;
- 通黑沼泽,拿到卡拉赞钥匙;
- 接海加尔钥匙任务;
- 进英雄模式破碎大厅,塞泰克大厅,做夜祸召唤任务;
- 进蛇神洞穴,做黑暗神庙钥匙Part 2,推法MM;
- 进风暴之眼,做黑暗神庙钥匙Part 3,推凯GG;
- 拿海加尔钥匙;
- 进海加尔,做黑暗神庙钥匙Part 4; - 拿黑暗神庙钥匙。

我当时的公会raid能力不强,只能打通卡拉赞,后面的部分是回国服便当队补课的。

2、竞技场便当队。

竞技场的规则是打满一定场次后每周结算就有点数可以换装备,很多玩家为了混装备就凑个22队伍进去瞎打。最早的版本竞技场里能打的22要么贼法要么战骑要么德术,牧师在高端有出场低端就是送,萨猎基本就在便当区菜鸡互啄。

便当区最多的就是猎人。当时竞技场的奖励设置,猎人专用的长柄按照副武器的价格结算,比主武器便宜一半,如果在副本里拿近战一般都得按主武器算DKP,所以竞技场拿长柄的性价比极高。当时我玩的是双萨满队伍,就死抓猎人,顺手吃一部分德术,也就差一点点拿肩膀(其实还是差挺多的,不过能打到那个程度已经很满意了)。

3、冬幕节BUG。

这是国服开放以后的事。冬幕节有几个新配方,皮甲布甲什么的,需求最初级的材料,技能50就能做,100左右灰,但是在技能满级之前都有一定几率涨点。

我在NGA上看到有人发现了这个BUG,当机立断把我那个服务器(美服)的铜矿之类的低级材料扫荡一空,下午再来看涨了四五倍,由此过上了一段好日子,顺便还把萨满的制皮炼金冲满。

4、皮卡丘事件。

这也是个BUG。萨满有几个技能是给武器加临时附魔,某个版本有人发现这些附魔的武器在装备红以后BUFF效果消失但加成还在,于是就出现了攒一身白字武器附魔完了就死红的方式,等于可以无限叠加BUFF,野外一个闪电链秒一片人,号称皮卡丘。

这应该是第一个影响巨大的恶性BUG。

5、FARM。

在TBC版本副本里是有矿有草药的,采集号很少在野外转圈,都是在副本里,或者单刷,或者二人合作清小怪刷资源。在野外farm的是工程号,用工程道具吸元素云。

除此之外就是打元素怪的金币农夫了,这些基本都不是玩家,而是被雇佣的工作室,在美服被称为“chinese farmer”,一身破烂啥事不做整天在影月谷打火元素,经常被暴雪集中封号。

记得当年还有人专门做了个MV讽刺中国金币农夫,如果有心去找应该还找得到,搁在现在恐怕又是“辱华事件”了吧。

根据评论区提醒,该视频名为《NI HAO》

https://www.bilibili.com/video/av38802081

6、神装。

在TBC时代超越装备等级的神装有不少,绝大多数都是因为特殊的属性结算机制搞出来的。著名的龙脊奖章就不说了,谈几个比较冷门的:

-某BOE披风,加的急速极高,当时的DPS开荒利器兽王猎(代代都是开荒利器)正好急需这一属性,而且那版本锁甲上全是智力回蓝之类的属性,于是一件蓝装拥有了T5的战斗力。

-日常任务区能够拿到的加护甲饰品,熊德毕业饰品,原因是巨熊形态直接对护甲翻倍。

-升级任务的一件皮甲,高敏捷,3孔,插上3个敏捷宝石之后就是贼T(没错,全招架的贼T,黑暗神庙时期的偏门开荒利器,可惜一个版本之后直接被砍死)的必需品,凑齐一整套装备之后能做到正面100%不吃伤害。

-夸眼,奴隶围栏最后BOSS掉落,法系难得的加急速饰品。这个本不难但是很长,除掉可以不打小怪的潜行队,去刷英雄模式的十个队伍有九个在进本前就说好了该饰品的归属。

7、太监的宝贝

在60版本,所有角色都有三个武器栏:主手,副手,远程。

圣骑士、萨满、德鲁伊三个职业不能使用远程武器,所以远程武器的格子永远是空着的。但是幸好,东瘟疫之地有一个任务道具可以装在远程栏,于是几乎所有的德萨骑都带着这东西。群众纷纷表示,这东西就好像太监的“宝贝”,虽然明知没有卵用,至少也是个心理安慰。

70年代暴雪看不过去了,给这三个职业开放了“圣物”装备,装在远程格子上。那个版本的圣物不是单纯的堆砌属性,而是对某个技能进行强化,减少耗蓝增加效果之类。很多圣物因此变得无可替代。

要命的是,某些圣物的来源是任务奖励,如果随手卖掉了找都找不回来,所以暴雪不得不把后续的圣物设计得越来越强以弥补“失去了永远得不到”的遗憾,越来越像太监的那玩意……

最后暴雪不得不大改圣物的设定,最终将远程和近战武器栏统一,顺带永远终止了“猎人该不该拿AL”之类的争论。

1,小号战场神器,晶铸饰品,物品等级应该是115蓝色品质,无装备等级限制,效果一开,39战场的猎人一箭一个,爽翻。需要找法师把小号弄到外域,然后跑到刀锋山,大号做恶魔无双的时候双开小号在一边蹭声望,直到蹭到奥格瑞拉崇敬还是崇拜才能买。

2,水库三本潜行队,我一身蓝绿的奶德,在沙城随便一喊,就有一大堆装备牛逼的盗贼和一个装备还不错的野德抢着来带我刷牌子,副本出的什么装备随便挑,当然也没什么好东西可以挑。等到后来有钱做了大鸟任务,就是平台白鸡加赛泰克刷乌鸦,随便喊来四个牛逼的带我效率刷刷刷了。当然,当年奶德的奶量充足,加上我本身大号是个牧师,治疗手法也相当不错。

3,沙城有个NPC骗子,不少萌新被骗过。

4,有了一定装备基础的野德,祖格卡位置刷龙,位置卡好后可以轻松杀掉。暗牧单刷老虎,累死人,跳过去跳过来,很容易跳错一步就是个死。

5,占星者声望崇拜后,可以去新岛换个项链,戴上项链,去黑铁酒吧买萨弗隆烈酒,然后去黑翼之巢老一的房间,通过宏锁定隔墙外的小怪,然后喝酒,可以触发项链效果,对小怪造成伤害,然后通过晃动身体,可以把小怪引过来,然后不杀boss直接反复杀小怪,每个cd的五六个源质矿轻松到手,有mc脸的战士骑士和贼,甚至猎人法师术士,都会抢着买,比BT和SW打工还赚。

6,新岛卫兵是真的猛,冲锋加按倒,装备毕业的T也得释放灵魂,后来的强奸战也就是这个套路,很是生猛了一段时间。顺便一说,新岛有个房间里可以跳到NPC够不着的平台,术士暗牧鹌鹑远程站上面,可以偷袭杀敌对方,要是对方还手,卫兵的冲锋加击倒一套就来了。

7,奶德是真的变态。当初戒律牧为了拿肩膀,那竞技场是打的昏天黑地的,好不容易才拿到。等到奶德混竞技场的时候,包养了一个只差肩膀的战士,冲到2200的时候,我全身S4只有两三件,还有不少S2的军装,剩下的积分还不够换肩膀的。1800以下的时候,战士死了,我一个人抗对面两个可以生生磨到45分钟双扣,起码三四次。

8,我们公会是用暴力装的野德抗鸡蛋镜像,为的是万一惩戒骑倒了可以去接手抗鸡蛋,后期我的野德成型后,就是我在抗。公会的自由行动药水都放我背包里,然后喝着自由行动药水的野德可以把滚键盘的骑士虐出血。

9,服务器联盟四百,部落三千。纳格兰玩的时候发现氪金矿,就挖掉,留下土颗粒不拾取,照样显示是氪金矿。潜行躲旁边,部落矿工一个接一个的来送死。

10,虚空风暴有个炸弹人,可以用来当做测试DPS的木桩用(当时没有木桩的,测试自己的DPS是很麻烦的。)

因为个人原因,我没有第一时间去TBC怀旧。作为公测时期的老玩家,能看到这样一款游戏焕发第二春我还是有些感慨的。

以下原回答2021年5月原回答

以下仅限中国大陆服(以下体验是TBC怀旧服永远体验不到的,这里边多数都不是游戏本身,因为那时候,魔兽世界不仅仅是一个游戏)

1.TBC,延迟了8个月才开,得名特别迟。但也是存在时间最长的资料片2007年9月6日-2010年8月31日。虽然是最长时间的资料片,但从2008年12月起,实际上我们玩的是3.0以上的版本,但是没有任何WLK内容,也间接导致后续各种事件的发酵。

2.因以上原因的前半段,为了追上外服的版本,竞技场赛季从第二季打起,没有风暴前夕(国服的风暴前夕版本更像是没有开70级权限的TBC)。

3.因以上原因的后半段,要想下T4副本的卡拉赞,需要卡拉赞毕业的强力党。

4.这个期间因为代理权的变更,客观上九城失去了代理(虽然不是因为TBC本身),游戏停服,两个月后网易开启内测,有的玩家就此AFK,将号停在了纳格兰的某处浮空岛上。

5.惩戒骑在末日的回响阶段,因天赋树大改,输出能力和PVP能力都增强,本是一个过渡版本,但国服回响了2年,导致圣骑士的数量暴增。

6.但是依旧不影响NGA日常法师。

7.一部视频《网瘾战争》在2009年年末出世,它囊括了当时几乎所有的热点事件的恶搞,核心是代理变更和网瘾话题。该视频一度被土豆网屏蔽,但最终获奖。

8.风暴要塞传说中的坐骑奥的灰烬,曾经以19万金币的价格成交。

9.如果你是那时候的联盟玩家,对“守望堡烈酒”这个物品绝对印象深刻,在地狱火半岛联盟初始基地是荣耀堡,有一个任务是要守望堡烈酒,结果很多人在这里找烈酒。但是请仔细看任务说的烈酒在守望堡,要去诅咒之地的守望堡购买。本人中招一次,从奸商手里交易获得了这个物品。此事件被燃烧的魔兽吧记录。

图片来自互联网

10.在TBC末期,有一个国服特有的影响游戏平衡的BUG,可以通过对损坏的武器临时附魔,极大幅度提高伤害(临时附魔技能、附魔油、磨刀石)即使死了buff依旧存在,因此暴雪在线修正了这个错误。

11.在决战太阳之井这个版本里,通过做日常任务,可以推进新的日常,但最终服务器崩溃,随后九城宣布所有服务器默认开放所有的日常。(不确定是否是所有服务器)

12.汶川地震到底死了多少魔兽玩家,答案是没有,他们只是掉线了。

有时右逝原著魔兽世界视频剧《盗号》512纪念发布_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

13.百度指数里魔兽世界在TBC阶段最火的时候是游戏“内测”时候,从而真正让这个游戏变得妇孺皆知。继“战网魔”之后,这个游戏再次出圈。

14.资料片TBC在外服是需要额外对账号付费升级的,在国内是不需要付费升级的,以后的也一样。

15.“金币农民”和“大陆蝗虫”这样的贬低的称谓,原本只在小范围内讨论,却在国服那个畸形版本下在外服迅速破圈。

此图绿色的部分不是国服,是停服时期大量涌入台服的情况

16.国服在开放70级当天的补丁说明只有一句话——欢迎来到燃烧的远征!虽然这个远征迟了8个月。

17.燃烧的远征使用的默认字体是宋体,因为之前方正字体被告了。

方正起诉魔兽世界侵犯字体所有权 索赔1亿-字体资讯-字客网触屏版

18.TBC本土化改动很多,盗贼改为潜行者,所有毒药字样改为药膏,亡灵长肉,骷髅变僵尸,所有流血效果变成黑色,部分尸体变成面粉袋,角色死亡复活后地面留下的不是骷髅变成坟墓,很多物品和技能图标带骷髅和血液的图片改为了盒子和箱子。所以最大的“受害者”是亡灵潜行者,然后又建了个亡灵术士小号的玩家。

19.在2009年10月,碧玉虎作为礼物发放给国服玩家。很多人以为这是网易在开放巫妖王之前的礼物,然而一个月后网易的申请被版署退回,退回的还是TBC的申请。国服独有的小宠物,它见证了国服漫长的TBC中的一年。

20.九城时期,魔兽官网的logo颜色从开始由绿变蓝,但是不久又变回去了。虽然依旧开启了末日的回响。网易时期,在确定WLK过审后,官网的logo也开始渐变了,不过这一次变完整了。

九城时期的渐变
网易时期的渐变

21.阿达尔之手和纳鲁的勇士是TBC团队副本任务完成后获得的相关称谓。但有一个称号,不需要你下副本打boss就可以获得。这个称号是破碎残阳的xxx。

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